8. Osvetlenie scény |
![]() |
Vítame Vás na stránke z predmetu Počítačové
multimediálne systémy, na ktorej sa Vám pokúsim vysvetliť princípy a základné problémy pri osvetľovaní scény. Pred čítaním tejto kapitoly sa predpokladá určitá znalosť počítačovej grafiky, hlavne zobrazenie trojrozmernej scény. Dočítate sa tu o osvetľovacích
modeloch, modeloch svetla, o tom, ako sa osvetľuje povrch, o algoritmoch na tieňovanie
povrchov hladkých telies. |
||
Stránka je optimalizovaná pre
Internet explorer 4.0 a vyššie, rozlíšenie 800x600. |
![]() |
Stránku
vypracoval: Ľubomír Remiar ![]() |