M1R5JF8J.GIF (5590 bytes)

8. Osvetlenie scény

Aniwel07.gif (27294 bytes)
      Vítame Vás na stránke z predmetu Počítačové multimediálne systémy,
na ktorej sa Vám pokúsim vysvetliť princípy a základné problémy pri osvetľovaní scény. Pred čítaním tejto kapitoly sa predpokladá určitá znalosť počítačovej grafiky, hlavne zobrazenie trojrozmernej scény.

       Dočítate sa tu o osvetľovacích modeloch, modeloch svetla, o tom, ako sa osvetľuje povrch, o algoritmoch na tieňovanie povrchov hladkých telies.
       Ovládanie je veľmi jednoduché. Na ľavej strane prehliadča je obsah a kliknutím na príslušnú kapitolu, respektíve podkapitolu sa zobrazí požadovaný text. Ak chcete začať študovať, kliknite

SEM

Stránka je optimalizovaná pre Internet explorer 4.0 a vyššie, rozlíšenie 800x600.
iexplore.gif (874 bytes)
Stránku vypracoval:  Ľubomír Remiar  Hand_wav.gif (14606 bytes)